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Was sind Karrierebelohnungen? Bearbeiten

Karrierebelohnungen sind ein Feature, das in "Sims 2" eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um spezielle Objekte, die über die einzelnen Karrieren im Spiel freigeschaltet werden können. Für jede Karriere gibt es ein spezielles Belohnungsobjekt, die alle unterschiedliche Effekte und Möglichkeiten bieten. Karrierebelohnungen werden freigeschaltet, wenn ein Sim eine bestimmte Karrierestufe erreicht hat - die Höhe dieser Stufe ist von Karriere zu Karriere unterschiedlich. Fast immer erhöhen Karrierebelohnungen eine spezifische Fähigkeit, die für die dazugehörige Karriere besonders wichtig ist. Andere Belohnungsobjekte haben zusätzliche Funktionen wie z.B. das Auffüllen von Bedürfnissen oder das zusätzliche Verdienen von Simoleons.

Karrierebelohnungen sind nicht mit den Laufbahnbelohnungen zu verwechseln - letztere sind für eine bestimmte Anzahl an Laufbahnpunkten einzutauschen und können nur über das Erfüllen von Wünschen freigeschaltet werden.

Die verschiedenen Karrierebelohnungen Bearbeiten

Faulenzer Bearbeiten

Hydrogarten "Feuchtbiotop" (im Grundspiel verfügbar)

Mit dem Hydrogarten lassen sich spezielle Blumen züchten, die nach einer bestimmten Zeit als fertige Sträuße in Töpfe gesetzt und als Dekoration aufgestellt werden können. Die Pflanzen können nur auf diese Art und Weise hergestellt werden. Gleichzeitig erhöht das Objekt die Fähigkeit "Kreativität" in der zweifachen Geschwindigkeit als normal. Andere Sims können in der Bedienung des Gerätes unterwiesen werden. Werden die Pflanzen nicht ausreichend gepflegt, können sie allerdings auch eingehen. Verfügbar ab Karrierestufe 5.

Gastronomie Bearbeiten

Schokoladenmaschine

Schokoladenmaschine "Schoko-Schock" (im Grundspiel verfügbar)

Mit dieser Maschine lassen sich dauerhaft Schokoladenpralinen herstellen, die für 5§ pro Packung verkauft werden können. Leider können diese Pralinen nicht ins Inventar aufgenommen oder verschenkt werden. Die Bedienung der Maschine fördert gleichzeitig die Fähigkeit "Kochen" in der doppelten Geschwindigkeit. Übermäßige Verwendung des Gerätes kann zur Fettleibigkeit des Sim führen, da diese während der Herstellung gerne mal einige Pralinen naschen. Die Maschine füllt zudem geringfügig das Bedürfnis "Spaß" auf. Sie ist ab Karrierestufe 6 erhältlich.

Gesetz Bearbeiten

Fingerabdruck-Scanner (im Grundspiel verfügbar)

Der Scanner "sucht" nach Fingerabdrücken - was allerdings nur dekorativen Wert hat - in der Praxis vermittelt das Objekt die Fähigkeit "Sauberkeit" mit doppelter Geschwindigkeit und füllt zudem das Bedürfnis "Spaß" auf. Das Gerät wird ab Karrierestufe 6 verfügbar.

Medizin Bearbeiten

Metzelstation "Organspende" (im Grundspiel verfügbar)

Die Metzelstation vermittelt die Fähigkeit "Mechanik" mit doppelter Geschwindigkeit und fördert zudem das Bedürfnis "Spaß". Sie ist ab Karrierestufe 4 verfügbar.

Militär Bearbeiten

Hindernisparcour "Lauffeuer" (im Grundspiel verfügbar)

Wie für die Militär-Karriere angedacht, vermittelt dieses Objekt die Fähigkeit "Körper" mit doppelter Geschwindigkeit. Es ist von allen Karrierebelohnungen das größte Objekt und sollte vornehmlich im Garten platziert werden. Der Parcour wird ab Karrierestufe 4 verfügbar.

Politik Bearbeiten

Teleprompter von T.Prompter (im Grundspiel verfügbar)

Dieses Redepult vermittelt die Fähigkeit "Charisma" mit doppelter Geschwindigkeit und erhöht zudem das Bedürfnis "Spaß". Es ist ab Karrierestufe 5 verfügbar.

Sport Bearbeiten

Sandsack von Exerto (im Grundspiel verfügbar)

Mit dem Sandsack kann die Fähigkeit "Körper" mit der doppelten Geschwindigkeit erlernt werden. Durch regelmäßige Verwendung steigt zudem die Fitness des Sim und das Bedürfnis Spaß steigt relativ schnell an. Verfügbar wird das Objekt ab Karrierestufe 6.

Verbrechen Bearbeiten

Lügentrainer von R.Lügen-Bold (im Grundspiel verfügbar)

Verwendet der Sim dieses Belohnungsobjekt, lernt er die Fähigkeit "Kreativität" mit doppelter Geschwindigkeit. In der Theorie lernt der Sim hier das Lügen, da die Sims im Spiel allerdings niemals lügen, hat das Objekt in dieser Hinsicht eher nur symbolischen Charakter. Der Lügentrainer ist ab Karrierstufe 4 verfügbar.

Wirtschaft Bearbeiten

PuttPutt-Platz (im Grundspiel verfügbar)

Die kleine Minigolf-Anlage vermittelt die Fähigkeit "Charisma" in doppelter Geschwindigkeit. Sie kann sowohl im Haus als auch im Garten aufgestellt werden. Zudem füllt die geringfügig das Bedürfnis "Spaß" auf. Ansonsten dient sie nur als Dekoration. Verfügbar wird das Objekt ab Karrierestufe 5.

Wissenschaft Bearbeiten

Bakterius-Station von Biotech (im Grundspiel verfügbar)

Mit der Bakterius-Station kann entweder ein Virus oder ein Anti-Serum hergestellt werden. Beide können getrunken werden - der Virus löst eine zufällige Krankheit aus, während das Anti-Serum eine Krankheit mit sofortiger Wirkung heilen kann. Darüber hinaus vermittelt das Objekt die Fähigkeit "Logik" mit doppelter Geschwindigkeit. Sie wird ab Karrierestufe 6 verfügbar.

Kunst Bearbeiten

Antike Kamera "Fiat Lux" (nur mit dem Erweiterungspack "Wilde Campus-Jahre" verfügbar)

das können spezielle Fotos geschossen werden, die entweder an die Wand oder im Rahmen auf Tischen oder anderen Oberflächen aufgestellt werden können. Hierbei sind verschiedene Effekte wie Schwarz-Weiß, Sepia oder Verwischen möglich.

Paranormales Bearbeiten

Der Draht zur Höhle

Der Draht zur Hölle (nur mit dem Erweiterungspack "Wilde Campus-Jahre" verfügbar)

Mit diesem Objekt, das im Prinzip ein Telefon auf einem feurigen Sockel darstellt, kann im Falle des Todes eines Sim der Sensenmann nachträglich angerufen werden, um diesen um Wiederbelebung des Verstorbenen zu bitten. Hierfür verlangt der Sensenmann eine bestimmte Summe an Simoleons. Wird dem Sensenmann genug bezahlt (mehr als 50%), wird der verstorbene Sim gesund und munter von den Toten auferstehen. Zahlt man ihm hingegen zu wenig (weniger als 50%), wird der Sim als Zombie zurückkehren und fortan als Untoter "weiterleben".

Naturwissenschaft Bearbeiten

Laganaphyllis Simnovorii

Laganaphyllis Simnovorii (nur mit dem Erweiterungspack "Wilde Campus-Jahre" verfügbar)

Die seltsam aussehende Pflanze in Gestalt eines Kuhkopfes verschlingt gerne nahestehende Sims, die es wagen, in ihre Nähe zu kommen. (Sie frisst aber erst jemanden, wenn sie nicht ausreichend gefüttert wurde. Die Sims werden mit einem Kuchen angelockt, der ihr auf der Zunge liegt). Hat die Pflanze einen Sim gefressen, produziert sie aus dessen Überresten einen Pflanzensaft, der die gleiche Wirkung hat wie das Lebenselixier, das über die Laufbahnbelohnungen verfügbar ist. Wird dieser Saft getrunken, verlängert er das Leben des Sim der ihn trinkt, um fünf Sim-Tage. Dies funktioniert allerdings nur, wenn die Laufbahnanzeige des Trinkenden mindestens auf Gold steht - ansonsten werden ihm fünf Lebenstage abgezogen.

Showbusiness Bearbeiten

Dr.Frank Stein Chirurgiestation (nur mit dem Erweiterungspack "Wilde Campus-Jahre" verfügbar)

Die Chirurgiestation erlaubt es, die Gesichtsform eines Sim nachträglich dauerhaft zu verändern. Ist man mit den Gesichtszügen eines bestimmten Sim unzufrieden, bietet dieses Objekt eine gute Möglichkeit, im Nachhinein für ein besseres Aussehen zu sorgen. Vorsicht ist allerdings geboten, wenn die Station von einem Sim verwendet wird, dessen Laufbahnanzeige niedriger als Gold ist - denn dann kann der Sim durch die Station extrem entstellt werden.

Musik Bearbeiten

Der Rock-Hammer (nur mit dem Erweiterungspack "Vier Jahreszeiten" verfügbar)

Diese Gitarre vermittelt die Fähigkeit "Kreativität" mit doppelter Geschwindigkeit und füllt zudem rasant das Bedürfnis "Spaß" auf.

Recht Bearbeiten

Klägerpodium "Einspruch" (nur mit dem Erweiterungspack "Vier Jahreszeiten" verfügbar)

Dieses Podium funktioniert genauso wie das Podium für die Karriere "Politik" - hat aber den zusätzlichen Vorteil, dass während einer Rede am Podium Simoleons verdient werden können.

Bildung Bearbeiten

Regal der Bildung

Bücher an die Macht: Ein Regal der Bildung (nur mit dem Erweiterungspack "Vier Jahreszeiten" verfügbar)

Mit diesem Bücherregal können sämtliche Fähigkeiten in der doppelten Geschwindigkeit erlernt werden - auch solche, die an normalen Bücherregalen nicht verfügbar sind wie Charisma, Körper, Logik und Kreativität, für die sonst andere zusätzliche Objekte notwendig sind. Wird das Regal zudem im Herbst verwendet, können die Fähigkeiten sogar in dreifacher Geschwindigkeit erlernt werden.

Games Bearbeiten

Der Kokosnussflipper "Stammesflamme" (nur mit dem Erweiterungspack "Vier Jahreszeiten" verfügbar)

Dieses Flippergerät funktioniert ähnlich wie andere Flipper-Automaten im Spiel - es füllt das Bedürfnis "Spaß" rasant auf. Anders als die übrigen Automaten kann mit diesem Objekt während des Spielens allerdings noch Geld im Sekundentakt verdient werden, ähnlich wie einem einarmigen Banditen.

Journalismus Bearbeiten

Der Gootentaugen-Preis

Der Gootentaugen-Preis für ausgezeichnete journalistische Leistungen (nur mit dem Erweiterungspack "Vier Jahreszeiten" verfügbar)

Diese Trophäe füllt die Bedürfnisse eines Sim zum Teil wieder auf, wenn er sie betrachtet. Außerdem erhöht das Objekt den Umgebungswert enorm.

Abenteuer Bearbeiten

Goldener Schädel von Jumbok IV

Goldener Schädel von Jumbok IV. (nur mit dem Erweiterungspack "Vier Jahreszeiten" verfügbar)

Die Statue füllt die Bedürfnisse eines Sim kontinuierlich auf, wenn er sich in der Nähe der Statue aufhält. Idealerweise sollte sie neben das Bett eines Sim gestellt werden.

Entertainment Bearbeiten

(nur mit dem Erweiterungspack "Freizeit-Spaß" verfügbar)

Tanz Bearbeiten

Ballettstange

Architektur Bearbeiten

(nur mit dem Erweiterungspack "Freizeit-Spaß" verfügbar)

Geheimdienst Bearbeiten

(nur mit dem Erweiterungspack "Freizeit-Spaß" verfügbar)

Ozeanographie Bearbeiten

Koi-Fischteich

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