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Mephisto Schauder ist ein NPC, der die Seelen verstorbener Sims und Tiere ins digitale Jenseits begleitet. Jeder Todesfall lockt ihn auf das Grundstück. Wird er nicht daran gehindert, nimmt er den Geist des frisch Verstorbenen mit. Gelegentlich bleibt er auf einen Plausch, bevor er zu einem neuen Job aufbricht.

Mephisto Schauder holt alle verstorbenen Sims und HaustiereBearbeiten

Stirbt ein Sim oder ein spielbares Haustier, erscheint der Sensenmann auf dem Grundstück. Nach einer kleinen Ansprache von Mephisto hat der Sterbende Gelegenheiten zur Abwehr des Todes. Nutzt er diese nicht, wird seine Seele mit der Sense eingesammelt. Dabei hängt die Farbe des entstehenden Geistes von seiner Todesart ab. Zurück bleibt ein Grabstein bzw. Urne mit dem Namen des Verstorbenen und die trauernden Angehörigen. Nur Pferde werden nicht wie alle anderen Sterbenden eingesammelt: Mephisto umarmt die großen VIerbeiner. Anschließend schwingt er sich auf ihren Rücken und gemeinsam reiten beide durch ein Portal davon.

Aufschub des Todes – Gevatter Tod entkommenBearbeiten

Der Besuch von Mephisto Schauder kann für den sterbenden Sim auch glimpflich ausgehen. Um seine Haut zu retten, hat er mehrere Möglichkeiten den Sensenmann unverrichteter Dinge abziehen zu lassen:

  • Schachspiel: Befindet sich ein Schachbrett auf dem Grundstück, kann ein Freund des Toten den Sensenmann mit der Option Um das Leben von [Vorname des Sterbenden] Schach spielen zu einer Partie herausfordern. Gewinnt er das Schachspiel, wird der Sim wieder lebendig. Es ist aber ein hoher Level der Logik nötig, um den Sensenmann zu bezwingen.
  • Blume des Lebens: Hat der sterbende Sim eine Blume des Lebens im Inventar (nicht zu verwechseln mit der Frucht des Lebens) tauscht er sie automatisch gegen die Rückgabe seines Lebens ein.
  • Merkmal Pechvogel: Sims mit diesem Merkmal werden bei allen Unfällen verschont, weil sich Mephisto Schauder gerne weiter an ihrem Unglück weidet. Diese Sims können nur an hohem Alter sterben.
  • tierische Freunde fürs Leben: Befindet sich ein Hund, eine Katze oder ein Pferd mit dem Beziehungsstatus Freunde fürs Leben in der Nähe bedrängen sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 Prozent Gevatter Tod selbständig den Toten zurückzugeben

Vorlieben und Unterhaltung für den SensenmannBearbeiten

Die Merkmale von Mephisto Schauder wechseln. Nur in der Kinderliebe und dem Hang zum Fernsehen sind sich alle Sensenmänner gleich. Befinden sich Kleinkinder und/oder ein Fernseher auf den Grundstück, bleibt Gevatter Tod auch gerne mal etwas länger: Er legt die Sense weg und hört auf zu schweben. Auch Ordentlichkeit scheint ihm zu liegen, denn Pfützen wischt er gerne auf und Müll räumt er weg. Während sich Mephisto auf dem Grundstück aufhält, kann er von jedem Sim angesprochen werden. Gemeinsame Aktionen wie Gespräche und Spiele (Schach, Tischfußball usw.) sind so möglich. Selbst Tiere können sich beim Sensenmann Streicheleinheiten oder Leckerli abholen. Sobald Gevatter Tod das Grundstück verlässt, wird er allerdings aus der Anzeige bekannter Sims gelöscht – egal, wie gut sich dein Sim während des Aufenthalts mit ihm befreundet hat. Immerhin bleibt der Grad der Befreundung bis zum nächsten Aufeinandertreffen erhalten.

Statue und Schneemann des SensenmannesBearbeiten

Die Sims haben Gevatter Tod mit einer eigenen Statue bedacht. Sie steht auf dem Friedhof in Sunset Valley. Möchtest du diese Statue auf eigenen Gemeinschaftsgrundstücken aufstellen, findest du sie im Baumodus unter den Gemeinschaftsobjekten. Allerdings wird sie dir nur auf dem hintersten Reiter “Alle” angezeigt. Möchte dein Sim diese Statue auch auf seinem Wohngrundstück aufstellen, sollte er kleptomanisch veranlagt sein. Lass deinen Sim mit dem Merkmal Kleptomanisch in der Nähe der Statue stehlen. Mit etwas Glück transportiert er die Statue im Familieninventar nach Hause. Soll keine geklaute Statue im Garten stehen, kannst du sie im Kaufmodus mit dem Pipettenwerkzeug kopieren. Das Original kann per Post zurückgesandt werden.

Mit der Erweiterung Die Sims 3: Jahreszeiten können deine Sims auch einen Schneemann in Form des Sensenmannes bauen. Die Merkmale Böse und Pechvogel erhöhen die Wahrscheinlichkeit auf diesen Schneemann.

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