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Sim-Kreaturen

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In den Spielen der Sims-Reihe gibt es viele paranormale Kreaturen. Sie tauchen in jedem Spiel auf.

Die Sims 2 Bearbeiten

In Die Sims 2 ist mit jedem Add-On ein weiteres Monster dabei. Hier eine Auflistung:

Hauptspiel: Aliens Bearbeiten

Aliens erscheinen, sobald ein Sim nachts durch ein Teleskop schaut. Dann nehmen sie den Sim für eine Weile mit. Für manche Sims ist das der Traum schlechthin (siehe Wunsch-Anzeige), für manche auch einfach nur Horror. Und keine Sorge, wenn die Bedürfnisse verrückt spielen: Das normalisiert sich wieder. Nach ein paar Stunden sind d
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Alien

ie Sims wieder zurück. Männliche Sims sind danach fast immer schwanger (hört man an der typischen Babymelodie) und bekommen ein Alien-Baby.

Wilde Campus-Jahre: Zombies Bearbeiten

Ein Zombie entsteht, wenn ein Sim stirbt und ein anderer ihn wiedererwecken will. Dazu greift der Sim zum "Draht der H
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Zombie

ölle" (Bei den Berufs-Belohnungen unter "Paranormal") und der Sensenmann erscheint. Nun kann man bis zu 10.000§ für den verstorbenen Sim hinblättern. Aber Achtung! Wenn der Betrag zwischen 998§ und 4127§ liegt, kehrt der Sim als blau gefärbter Zombie zurück. Er oder sie hat dann nicht nur jegliche Fähigkeiten, Beziehungen und Erinnerungen verloren, sondern läuft auch total schief herum und gibt seltsame Geräusche von sich.

Nightlife: Vampire Bearbeiten

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Vampir

Die Wesen der Nacht mit kreidebleicher Haut können zufällig bei Nacht in der Stadt erscheinen. Meistens erscheinen sie in Nachtclubs, vorzugsweise gegen Mitternacht. Man kann sich mit ihnen anfreunden und wenn man gut mit ihnen befreundet ist, auch gebissen werden. Als Vampir kann man schleichen, sich in eine Fledermaus verwandeln und andere Sims beißen. Aber: Als Vampir muss man seinem Sim einen Sarg kaufen, damit er oder sie sich vor der Sonne schützen kann, denn sobald der Sim zu lange in der Sonne herumläuft, sinken die Bedürfnisse rapide! Er oder sie kann sogar in Flammen aufgehen und stirbt dann. Andere Bedürfnisse sinken jedoch nicht ab: Verhungern oder Verdursten ist für einen Vampir nicht möglich. Vampire haben kein Spiegelbild und fauchen andere Sims an, wenn sie sich ärgern. Sie neigen auch dazu, mit dem Umhang vor ihrem Gesicht herumzulaufen (ganz so wie ihr Alter-Ego Dracula). Vampire altern nicht und bleiben für immer im Lebensabschnitt "erwachsen". Ausnahmen sind da lediglich Teenager und Junge Erwachsene: Diese altern noch weiter bis in den Abschnitt "Erwachsen". Allerdings bekommen sie "normale" Kinder. Natürlich kann man seinen Sim auf Wunsch auch zurückverwandeln: Man muss dazu nur die Heiratsvermittlerin anrufen und das Elixier "Vampirocillin Forte" kaufen und es den Sim trinken lassen. Schon ist er wieder völlig normal!

Open for Business: Roboter Bearbeiten

Der Roboter Servo aus "Die Sims" ist zurück! Sims, die gut im Bauen von Robotern sind (erfordert Zeit), können Servo herstellen. Diesen kann man dann benennen und ihm ein Geschlecht verpassen. Dann benimmt er sich wie jeder normal ste
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Roboter

uerbare Sim. Man kann sogar eine Beziehung mit ihm führen und ihn heiraten! Nur Kinder sind natürlich nicht möglich. Im Wasser sind seine Bedürfnisse allerdings drastisch schnell unten, dafür hat er allerdings auch weniger Bedüfnisse als die normalen Sims. Auch kann Servo sich wie Sims in alle übernatürlichen Figuren ,,transformieren", was bedeutet dass ein verstorbener Servo auch per Draht zur Hölle zum Zombie werden kann. Anstatt Energie hat er eine Anzeige die sich durch zeitbedingtes Abschalten wieder regeneriert.

Haustiere: Werwolf Bearbeiten

Wenn man viele Bäume und Kinder (nicht beides ist zwingend notwendig, es reicht schon eines) auf seinem Grundstück hat, kann früher oder später ein Wolf mit gelb glühenden Augen vorbei kommen. Dazu muss man einfach nur besagtes Grundstück dicht mit Bäumen und Sträuchern bepflanzen. Man kann sich mit ihm, ähnlich wie mit anderen Tieren, anfreunden. Dann kommt er auch des Öfteren vorbei. Bei guter Freundschaft beißt er den Sim und er oder sie wird selbst ein Werwolf, der sich bei Nacht verwandelt. Auch kann man von anderen, bereits befallenen Werwölfen gebissen werden. Dann wird man von 20 Uhr abends bis 6 Uhr morgens ein Werwolf. Aber Achtung: B
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Werwolf

ei jeder Verwandlung gibt es zwar Körper Punkte, ABER der Sim wird auch mit jeder Verwandlung fauler, gemeiner und unsauberer. Zurückverwandeln kann man seinen Sim indem man unter "Service" die "Gehorsamkeitstrainerin" anruft und bei ihr den Trank "Lykanthropic-B" kauft. Schon ist euer Sim nach Verzehr dieses Trankes wieder normal!

Vier-Jahreszeiten: Pflanzen-Sim Bearbeiten

Es gibt sowohl eine vorhandene Pflanzen-Sim-Familie, als auch eine eigen schaffbare. Dazu muss man in seinem Garten sehr oft Pestizide versprühen bis der Sim nach einiger Zeit zu einem Pflanzen-Sim mutiert. Natürlich kann man das auch erreichen, wenn ein normaler Sim mit einem Pflanzen-Sim ein Baby bekommt. Die Pflanzen-Sim-Babys allerdings erreichen nach der Kleinkind-Phase gleich das Erwachsenen-Alter. Man sollte sich also überlegen, ob man das will. Pflanzen-Sims sehen nicht nur grün und blattähnlich aus, sie
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Pflanzen-Sim

haben auch verschiedene Fähigkeiten und Eigenschaften: Zum Beispiel friert ein Pflanzen-Sim schneller und wird im Winter schnell unglücklich. Er braucht viel Sonnenlicht und Wasser, ganz so, wie eine richtige Pflanze. Er hat außerdem weniger Bedürfnisse und kann mit seinen Pflanzen reden, um sie glücklich zu machen. Dabei hat er richtige Unterhaltungen mit ihnen. Pflanzen-Sims brauchen keinen anderen Sim, um sich fortzupflanzen. Zurückverwandeln kann man den Sim auch: Mit dem "Pflanzwelkus-Trank", den man vom Gartenverein erhält oder bei der Heiratsvermittlung kaufen kann.

Gute Reise: Bigfoot Bearbeiten

Bigfoot ist in einer geheimen Höhle, die man nur mit einer Karte finden kann, versteckt. Ab einer Freundschaft von c.a. 50 erhält man ein Urlaub Erlebnis und man kann Bigfoot nach hause einladen.

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Bigfoot


Freizeit-Spaß: Flaschengeist Bearbeiten

Mit dem siebten Add-On kam der Flaschengeist hinzu. Sobald man die Wunderlampe im Besitz hat, muss man sie reiben und dann wählt man nur noch "Wünschen" und der Geist kommt aus der Lampe hervor. Er gewährt einem drei Wünsche, wobei vier zur Auswahl stehen: nämlich Seelenfrieden; Macht, Sensenmann zu überlisten; Schönheit und unendlich viel Geld. Nach drei Wünschen verschwindet der Geist bis man eine neue Lampe hat.

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Flaschengeist

Apartment-Leben: Hexen Bearbeiten

Hexe, Magier oder guter Zauberer - In Sims 2 "Apartment-Leben" ist es endlich wie schon in Sims 1 möglich, eine Hexe bzw. ein Magier zu werden. Einen der drei verschieden gesinnten Wesen kann man in der Stadt treffen oder sie tauchen auf dem eigenen Grundstück auf. Dabei gilt: Die böse Hexe ist schwarz gekleidet und hat eine grünliche Haut, die Hexe oder der Magier in Grau ist neutral gesinnt, und der gute Zauberer bzw. die gute Hexe in Weiß ist friedlich und gut gesinnt. Beim Auftauchen gilt: Wenn plötzlich Lichtstrahlen und eine positive Melodie ertönen, ist die gute Hexe auf dem Weg; wenn dagegen eine Art
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Hexen (links: Gut, mitte: Neutral, rechts: Böse)

Minigewitter über dem Grundstück stattfindet, wird früher oder später die böse Hexe auftauchen. Wenn man selbst eine Hexe bzw. ein Zauberer werden will, muss man sich nur mit ihnen anfreunden und kann dann entweder bei guten Hexen die Aktion "Weg der Erleuchtung lehren" anklicken oder bei bösen Hexen "Weg des Bösen". Dann stehen euch vielerlei Dinge offen: Ihr könnt euch einen Besen kaufen, ein Zauberbuch, einen Kessel und viele weitere Dinge. Außerdem hat euer Sim dann das spezielle Outfit in seinem bzw. ihrem Kleiderschrank. Ihr könnt sogar, um Zutaten für eure Tränke zu kaufen, auf die Spezialgrundstücke der bösen bzw. guten Hexe fliegen! Je nachdem mit welchen Zaubern sich der Sim am häufigsten beschäftigt, wird er oder sie seine Erscheinung und Gesinnung ändern. Gute Hexen können natürlich nur positive Zauber wirken, böse Hexen zum Beispiel anderen Sims Bienen auf den Hals jagen.

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