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Wilde Campus-Jahre (engl.: University) ist das erste Erweiterungspack für Die Sims 2 und erschien am 10.03.2005 in Deutschland.

Thematik[]

Das erste Erweiterungspack für Die Sims 2 greift das erfolgreiche Feature der Nachbarschaftserweiterungen des Vorgängers wieder auf. "Wilde Campus-Jahre" bringt drei vorgefertigte Campus-Gelände mit, an denen Teenager-Sims studieren können und sich so neue Karrierewege erschließen können. Viele verschiedene Studienfächer stehen dabei zur Auswahl. Es gibt auch die Möglichkeit, Studentenverbindungen und sogar Geheimbünden beizutreten. Doch Vorsicht - wer viele Teenager-und Studentenfilme kennt, weiß auch, dass einem oft einmal Zombies begegnen können!

Wichtigste Neuerungen im Überblick[]

  • Neue Altersstufe "Junger Erwachsener". Sie ist nur auf dem Campus-Gelände verfügbar und dauert 24 Sim-Tage. Prinzipiell ist sie einem Studenten gleichzusetzen.
  • Je nach den vorhandenen Fähigkeiten des Teenagers kann dieser verschiedene Stipendien beantragen, um finanziell während des Studiums besser über die Runden zu kommen. Es gibt allerdings auch spezielle Nebenjobs, um etwas dazu zu verdienen.
  • Eine neue Nachbarschaftserweiterung, der Campus, wird hinzugefügt. Hierbei hat man die Auswahl zwischen drei vom Spiel vorgefertigten Universitäten oder man baut sich selbstständig eine eigene Universität. Dort können wie in der normalen Nachbarschaft auch beliebig Wohn- und Gemeinschaftsgrundstücke platziert werden.
  • Neuartige Grundstückstypen: Studentenwohnheime, Verbindungshäuser und unsichtbare Geheimbünde.
  • In den Wohnheimen können zwischen 4-12 Studenten wohnen. Jeder Student hat hierbei sein eigenes kleines Zimmer. Sichtbar ist nur das Mobiliar der Studenten, mit denen aktuell gespielt wird, die restlichen Studenten sind NPCs und deren Zimmereinrichtung wird ausgeblendet.
  • Das eigene Zimmer kann selbst eingerichtet werden, es gibt allerdings einige Einschränkungen im Kauf-und Baumodus.
  • Studenten haben die Wahl aus insgesamt 11 verschiedenen Studienfächern: Schauspielerei, Kunst, Literatur, Mathematik, Philosophie, BWL, Geschichte, Psychologie, Biologie, Politik und Physik. Jedes Studienfach setzt im Verlauf des Studiums andere Fähigkeiten voraus, die ausgebaut werden müssen. Hierfür muss regelmäßig in der Woche der Unterricht besucht werden.
  • Der Sim wird regelmäßig "Hausaufgaben" mitbringen, die erledigt werden wollen. Werden diese nicht beachtet, sinkt die Gesamtnote des Studenten. Zusätzlich gibt es freiwillige Seminararbeiten, die die Gesamtnote erheblich steigern.
  • Das Studium dauert insgesamt vier Jahre bzw. acht Semester. Am Ende jedes Semesters steht eine Zwischenprüfung an. Sie hat entscheidenden Einfluss auf die Gesamtnote des Studenten. Zusätzlich findet am Ende jedes Jahres eine Abschlussprüfung statt. Wird diese erfolgreich bestanden, erwarten den Studenten verschiedene Belohnungen:
    • Nach dem 1. Jahr: ein weiterer Wünsche-Slot wird hinzugefügt.
    • Nach dem 2. Jahr: ein weiterer Wunsch bzw. eine weitere Angst kann festgehalten werden.
    • Nach dem 3. Jahr: der Sim kann wahlweise seine Laufbahn wechseln.
    • Nach dem 4. Jahr: ein weiterer Wünsche-Slot wird hinzugefügt.
  • Wird das Studium erfolgreich abgeschlossen, hat der Sim anschließend Zugang zu vier neuen Karrieren: Showbusiness, Paranormales, Naturwissenschaft und Kunst. Damit verbunden auch vier neue Karrierebelohnungen:
    • Chirurgiestation (Showbusiness): Verändert das Aussehen des Sim dauerhaft
    • "Draht zur Hölle" (Paranormales): Erweckt Tote wieder zum Leben oder erschafft Zombies
    • Kuhpflanze (Naturwissenschaft): Frisst ahnungslose Sims und wandelt sie in das "Elixier des Lebens" um
    • Kamera (Kunst): Schnappschüsse können an die Wand gehängt werden
  • Neue Einfluss-Anzeige: Werden Wünsche erfüllt, bekommt man nun zusätzlich manchmal auch Einfluss-Punkte. Gegen eine bestimmte Anzahl an Punkten kann der Sim andere Sims dazu überreden, bestimmte Aktionen auszuführen.

Neue Objekte[]

  • Handys
  • MP3-Player
  • Fotoautomat
  • Handheld
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